Thứ Tư, 25 tháng 12, 2013

Tải video game au mobile nhảy đầm

Nếu bạn chưa bao giờ có niềm vui của qua một videogame au mobilenhảy, bạn có thể tự hỏi làm thế nào nhảy múa và chơigame au mobileăn nhập với nhau .

Cũng đáng ngạc nhiên , nó quay ra . Thậm chí nếu bạn có rất ít cảm giác " nhịp điệu tự nhiên ", và sẽ là hổ hang để được bắt ra trên sàn nhảy hoặc thậm chí trong một lớp học nhảy đầm , bạn có thể tìm hiểu để chơi và tận hưởng các phiên bản khác nhau của trò chơi nhảy mà có sẵn trên thị trường hiện giờ .

Vậy làm thế nào chính xác đã làm các trò chơi video nhảy đi về? Đáng kinh ngạc, nó xảy ra trước Dance Dance Revolutionkinh nghiệm chơi game au mobileđược phát hành bởi Konami vào năm 1998. Nó chỉ ra rằng Vũ Thể dục thẩm mỹ , mà sử dụng một pad kết nối với hệ thống chơigame au mobileNintendo như một thiết bị đầu vào người sử dụng, là sự khởi đầu đích thực của loại thể này khi nó tung ra thị trường vào năm 1989 ( mỗigame au mobileFAQs , duyệt y Wikipedia) . Một bộ phận nhất định của dân số Nintendo sở hữu thích trò chơi này, nhưng sự cần thiết phải mua các sàn -pad hạn chế sự quyếnkinh nghiệm chơi game au mobilerũ cho một đờigame au mobilethủ những người chỉ đơn giản là không thể đưa nhiều tiền vào lề thói của họ như những người làm ngày bữa nay .

Không có câu hỏi , dù rằng, rằng DDR có thể được ghi với bắt đầu việc chuyển đổi đã biến loại thểgame au mobilegame au mobilenhảy vào các cường quốc như hiện tại. Và sau khi thương hiệu lại giới thiệu miếng đệm nhảy , lần này cho hết thảy cácgame au mobilelớn , chơigame au mobilekhiêu vũ chừng như sẵn sàng để vào nhà trên toàn quốc.

Vấn đề độc nhất là những người sở hữu bàn giao vào thời khắc đó có thiên hướnggame au mobilethủ , và dancing không phải là một cái gì đó một phần lớn của cácgame au mobilethủ đã vào . Do vậy, nó khôngkinh nghiệm chơi game au mobilephải là cho đến khi việc phát hành của Nintendo Wii vào năm 2006 rằng các trò chơi nhảy trong nhà đích thực đã trở nên một xu hướng thị trường. Điều khiển chuyển động cầm tay tạo ra một môi trường phong trào trực quan hơn so với các bộ điều khiển cầm tay tiêu chuẩn, trợ giúp để có đượcgame au mobilethủ thông thường và trẻ nít trong hành động nhảy trò chơi nhiều hơn bao giờ hết. Không chịu kém cạnh , PlayStation Move tiếp với bộ điều khiển riêng của mình trong năm 2009.

Mọi người đều có mục yêu thích của họ trong thể loại nhảy trò chơi , nhưng không có câukinh nghiệm chơi game au mobilehỏi rằng phát hành của bộ điều khiển chuyển động rảnh tay Kinect trong năm 2010 của Microsoft là những gì làm cho trò chơi video nhảy vào một cái gì đó thật sự nhẵn . Kinect không giới hạn phát hiện chuyển động tay hoặc chân , thay vào đó , nó theo dõi quơ mọi thứ , từ đầu bopping hip - xoaykinh nghiệm chơi game au mobileđầu gối uốn và nhiều hơn nữa . Công nghệ chụp chuyển động của Kinect là rất nhạy cảm mà nó có thể phát hiện sự đổi thay nhỏ trong những bước nhảy và chơi đúng trong thời kì thực . Và , không giống như các bộ điều khiển dance- pad, Kinect là cân xứng với một loạt các trò chơi bên ngoài thể loại nhảy.

Có nhẽ sẽ xoành xoạch là một nơi cho các trò chơikinh nghiệm chơi game au mobilekhiêu vũ -pad truyền thống , và Wii cung cấp một kinh nghiệm chơigame au mobiletuyệt trần . Nhưng khi nói đến làm việc ra , có vui vẻ , và học những cả thảy cơ thể mới , Kinect là người chiến thắng tay xuống.

Tín dụng :game au mobileFAQs

Emma L. Nghiên cứu các sản phẩm như trò chơi Kinect , sau đó giao hội quan điểm ​​từ công chúng và kết hợp chúng với những kinh nghiệm của riêng cá nhân của mình để tìm ra là tốt nhất. Rà soát 6 nhất Kinect Vũgame au mobiles cho biết thêm thông báo .

Theo nguồnhttp://taigamedechechodienthoai.Wordpress.Com/2013/12/24/nganh-cong-nghiep-game-au-mobile-mien-phi-hien-nay/

0 nhận xét:

Đăng nhận xét